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Story

In einer Welt, bevölkert von grausamen Monstern und heimtückischen Zauberern, in der Schwert und Magie das einzige Gesetz sind, wird es dem Bösen stets gelingen, deinen Pfad zu kreuzen. Meistere den kalten Stahl und die hohe Kunst der Magie. Sei Krieger und Diplomat...

Du, Kiran, wachst eines Tages inmitten von Ruinen auf und weißt im Prinzip nichts. Du kannst dich nicht an deinen Namen, an deine Herkunft oder Vergangenheit erinnern. Fühlend, dass du einer Bestimmung folgen musst, machst du dich auf den Weg durch die dunklen, grünen Wälder und triffst bald auf die ersten Menschen, die dich als den Auserwählten betrachten, da du ein Metall-Dolch (auf dieser Insel gibt es nur Stein und Leder) mit dir führst. Die Dorfbewohner legen ihre ganze Hoffnung in dich und lassen dich viele Aufträge für sie ausführen. Als aber nach einiger Zeit bei den Aufträge immer mehr schief geht, bemerkst du, dass nicht jeder nur Gutes von dir will. Doch auch von solchen Zwischenfällen lässt du dich nicht ablenken, und folgst über weitere 2 Inseln, einer Schnee- und einer Wüsteninsel, nur einem Ziel; dem Ziel, herauszufinden, wer du wirklich bist.....




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