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Singleplayer > Aufgaben > Ingos



Suslanger - Aufgaben

Ort Aufgabe EPS
Wüste der Nekromanten
Leiche des Wissenschaftlers
Alter Totenbeschwörer
Siegel des Imperators
Harpyie
90000
30000
7000
5000
Höhle der Wurmköpfe
Höhlenausgang 23000
Todesschlucht
Erreichen des Höhleneingangs
Käfigschlüssel stehlen
Nordöstlicher magischer Obelisk
Östlicher magischer Obelisk
Westlicher magischer Obelisk
Todesschlucht
23000
7000
2700
2700

2700
2700
27000
Tor zum "Toten Land"
Portal
Treffpunkt erreichen
210000
90000
Suslanger und Außenbezirke
Amulett
Landhaus
Sammler der Artefakte
Brief
Versteck
Sklaventreiber
80000
10000
22000
50000
50000
12000


Reihenfolge:

Gleich bei der Ankunft wirst du gefangen genommen und deine Sachen werden vorrübergehend eingezogen. Um dein Können zu beweisen musst du dich, nur mit einem Säbel bewaffnet, durch die Todesschlucht bis ganz nach Norden durchkämpfen, wobei du gleich die ganzen Obelisken abgrasen kannst. Ein Mädchen bietet dir dort ihre Dienste an und befreit dich, nachdem du mit ihr den Schlüssel für den Käfig gestohlen hast. Wenn du wieder der Alte bist musst du dich erneut, nur bei Nacht, durch die Todesschlucht kämpfen, um einen Höhleneingang zu erreichen. In der Höhle angekommen, machst du es wie in der Ingos-Höhle: Durchschlagen von West nach Ost, bist du auf ein Mitglied der letzten Zuflucht stößt. Der erste Auftrag handelt sich um ein Siegel, das ein Zyklop bei sich trägt ( Wüste der Nekromanten). Wieder zurück, erhälst du 4 Aufträge. Du musst eine Harpyie (Wüste der Nekromanten) sowie 2 Sklaventreiber (Suslanger und Außenbezirke) töten, einen Brief abgeben (Suslanger und Außenbezirke) und eine Sammlung (Suslanger und Außenbezirke) abholen. Nun musst du dich um das Landhaus (Suslanger und Außenbezirke) und um die Sammler der Artefakte kümmern (Suslanger und Außenbezirke).In der Zuflucht erfährst du von Kehel, den du jetzt aufsuchst. Der gibt dir den Auftrag den Kopf eines Wissenschaftlers zu bringen (Wüste der Nekromanten) und danach sollst du ihn dann um ein Amulett reicher machen. Nun wird es Zeit wieder zum Großmagier zurückzukehren. Also betrittst du das Tor zum "Toten Land" und schlägst dich erst von West nach Ost durch, um Bruder Namenlos als Erfar zu identifizieren und dann musst du dich irgendwie nach Süden zum Portal durchschlagen. Beim Großmagier angekommen, erfährst du, dass du der Joonmann bist und musst abschließend gegen den Fluch kämpfen.




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