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 Evil Islands

Einheiten - Protoss

Sonde
Die Sonde ist die (ab)Baueinheit der Protoss. Sie hat jedoch den Vorteil, dass sie für ein Gebaude nur kurz den Warp-Spalt eröffnen muss und sich dann wieder anderen Aufgaben widmen kann.
Kosten: 50
Versorgungseinheit: 1
Lebenspunkte: 20/20
Energie: -
Größe: klein
Sichtweite: 8
Schaden: 5
Angriffstyp: Boden/Nahkampf
Panzerung: 0(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 1
Bauzeit*: 13 s
  Upgrades:
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
Berserker
Der Berserker ist die Standard-Kampfeinheit der Protoss. Er ist trotz seiner ziemlich hohen Kosten die billigste Kampfeinheit der Protoss. Außerdem ist er der einzige Kämpfer, der kein Vespin-Gas verbraucht.
Kosten: 100
Versorgungseinheiten: 2
Lebenspunkte: 60/100
Energie: -
Größe: klein
Sichtweite: 7
Schaden: 16(+6)
Angriffstyp: Boden/Nahkampf
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 1
Bauzeit*: 25 s
  Upgrades:
- Schaden: Bodenwaffen (Schmiede)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
- Geschwindigkeit: Beinverbesserungen
  (Zitadelle von Adun)
Dragoner
Der Dragoner ist ein Allrounder, den man bereits sehr früh produzieren kann. Sie sind eine gute Ergänzung zu Berserkern.
Kosten: 125 50
Versorgungseinheiten: 2
Lebenspunkte: 20/20
Energie: -
Größe: groß
Sichtweite: 8
Schaden: 20(+6)
Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 4(+2)
Bauzeit*: 31 s
  Upgrades:
- Schaden: Bodenwaffen (Schmiede)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
- Reichweite: Singularitätsladung (Kybernetik-Kern)
Templer
Der Templer ist ein sehr effektiver Zauberer, da mit dem PSI-Sturm eine hohe Beschädigung und mit Halluzinationen ein grosser Angriffsvorteil erreicht werden kann. Ausserdem kann er sich mit einem Eidgenossen zu einem Archon verschmelzen.
Kosten: 50 150
Versorgungseinheiten: 2
Lebenspunkte: 40/40
Energie: 200(+50)
Größe: klein
Sichtweite: 7
Schaden: -
Angriffstyp: -
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: -
Bauzeit*: 31 s
  Upgrades:

- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
- Energie: Khaydarin-Amulett (Templer-Archive)
- Spezial: PSI-Sturm (Templer-Archive)
              Halluzination (Templer-Archive)
dunkler Templer (Broodwar)
Der dunkle Templer hat im Gegensatz zu seinen mickrigen Lebenspunkten einen extrem hohen Schaden. Die wenigen Lebenspunkte werden ausserdem durch ihre Unsichtbarkeit egalisiert. Er kann sich wie der Templer mit einem Eidgenossen verschmelzen und zu einem mächtigen Magier mutieren - dem dunklen Archon.
Kosten: 125 100
Versorgungseinheiten: 2
Lebenspunkte: 40/80
Energie: -
Größe: klein
Sichtweite: 7
Schaden: 40(+9)
Angriffstyp: Boden/Nahkampf
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 1
Bauzeit*: 31 s
  Upgrades:
- Schaden: Bodenwaffen (Schmiede)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
Räuber
Der Räuber ist eine sehr durchschlagskräftige, aber aufgrund der zu kaufenden Munition im Endeffekt doch sehr teuer ist. Deshalb lohnt es sich erst dann Räuber einzusetzen, wenn man über viele Mineralien verfügt. Für eine 12er Truppe Räuber gibt es kaum Bodenfeinde, ausser Magier.
Kosten: 200 100
Versorgungseinheiten: 4
Lebenspunkte: 80/100
Energie: -
Größe: groß
Sichtweite: 10
Schaden: 100(+25)
Angriffstyp: Boden/Fernkampf
Panzerung: 0(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 8
Bauzeit*: 44 s
(Scarab): 5 s
  Upgrades:
- Schaden: Scarab-Schaden (Roboter-Supportdock)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
- Kapazität: Scarab-Kapazität (Roboter-Supportdock)
Archon
Der Archon entsteht aus 2 Templern und ist die mächtigste Bodenkampfeinheit der Protoss. Allerdings ist es nicht ratsam Archons gegen Terraner einzusetzen, da diese meist Forschungschiffe besitzen, die mit ihrer EMP-Schockwelle alle Schilde auslöschen können.
Kosten: 2 Templer
Versorgungseinheiten: (4)
Lebenspunkte: 350/10
Energie: -
Größe: groß
Sichtweite: 8
Schaden: 30(+9)
Angriffstyp: Boden, Luft/Nahkampf
Panzerung: 0(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 2
Bauzeit*: 13 s
  Upgrades:
- Schaden: Bodenwaffen (Schmiede)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
dunkler Archon (Broodwar)
Der dunkle Archon ist aus meiner Sicht der mächtigste Magier im Spiel, da man mit ihm feindliche Einheiten übernehmen kann und so auch den kompletten Technologie- und Einheitenbaum eines anderen Volkes übernehmen kann.
Kosten: 2 dunkle Templer
Versorgungseinheiten: (4)
Lebenspunkte: 200/25
Energie: -
Größe: klein
Sichtweite: 10
Schaden: -
Angriffstyp: -
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: -
Bauzeit*: 13 s
  Upgrades:
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Bodenpanzerung (Schmiede)
- Energie: Argus-Talisman (Templer-Archive)
- Spezial: Maelstrom, Gedankenkontrolle (Templer-Archive)
Scout
Der Scout ist eine sehr gutes Flugzeug um schnelle Rushs gegen stärkere Lufteinheiten zu machen. Aufgrund der hohen Geschwindigkeit und des hohen Schadens können sich Scouts nach einem zerstörten Gegner ohne Eigenverluste zurückziehen
Kosten: 275 125
Versorgungseinheiten: 3
Lebenspunkte: 100/150
Energie: -
Größe: groß
Sichtweite: 8(+2)
Schaden: Boden: 8(+3)/Luft: 28(+6)
Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf
Panzerung: 0(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 4
Bauzeit*: 50 s
  Upgrades:
- Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Luftpanzerung (Kybernetik-Kern)
- Geschwindigkeit: Gravitationsantrieb
  (Flottensignalgeber)
- Sichtweite: Apial-Sensoren (Flottensignalgeber)
Träger
Der Träger ist die stärkste Protosseinheit. Er verfügt über eine höhere Reichweite als jeder Geschützturm und einen sehr hohen Schaden, den er von seinen bis zu 8 Interceptoren bezieht. Ausserdem ist er die am stärksten gepanzerte Einheit des gesamten Spiels.
Kosten: 350 250
Versorgungseinheiten: 6
Lebenspunkte: 150/300
Energie: -
Größe: groß
Sichtweite: 11
Schaden (1 Interceptor): 6(+3)
Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf
Panzerung: 4(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 8
Bauzeit*: 88 s
(Interceptor): 13 s
  Upgrades:
- Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Luftpanzerung (Kybernetik-Kern)
- Kapazität: Träger-Kapazität (Flottensignalgeber)
Arbiter
Der Arbiter ist keine unbedingte Angriffseinheit. Ihn sollte man lieber anderen angreifenden Einheiten folgen lassen, um diese zu tarnen. 12 Träger, die von 5 Arbitern getarnt werden sind kaum aufzuhalten. Der Rückrufzauber ist sehr nützlich um Einheiten kurz vor der Zerstörung wegzubeamen und mit dem Stasisfeld kann man Feindtruppen spalten.
Kosten: 100 350
Versorgungseinheiten: 4
Lebenspunkte: 150/200
Energie: 200(+50)
Größe: groß
Sichtweite: 9
Schaden: 10(+3)
Angriffstyp:Boden, Luft/Fernkampf
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 5
Bauzeit*: 100 s
  Upgrades:
- Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern))
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Luftpanzerung (Kybernetik-Kern))
- Energie: Khaydarin-Kern (Arbiter-Tribunal)
- Spezial: Stasisfeld, Rückruf (Arbiter-Tribunal)
Korsar (Broodwar)
Der Korsar ist wie der Arbiter keine unbedingte Angriffseinheit, sondern man sollte mit ihrem Disruptor-Feld andere Truppen unterstützen.
Kosten: 150 100
Versorgungseinheiten: 2
Lebenspunkte: 80/100
Energie: 200(+50)
Größe: mittel
Sichtweite: 8
Schaden: 5(+3)
Angriffstyp: Luft/Fernkampf
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: 4
Bauzeit*: 25 s
  Upgrades:
- Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern)
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Luftpanzerung (Kybernetik-Kern)
- Energie: Argus-Juwel (Flottensignalgeber)
- Spezial: Disruptor-Netz (Flottensignalgeber)
Shuttle
Das Shuttle ist zum Einheitentransport gedacht.
Kosten: 200
Versorgungseinheiten: 2
Lebenspunkte: 60/80
Energie: -
Größe: groß
Sichtweite: 8
Schaden: -
Angriffstyp: -
Panzerung: 1(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: -
Bauzeit*: 38 s
  Upgrades:
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Luftpanzerung (Kybernetik-Kern)
- Geschwindigkeit: Gravitationsdüsen (Roboter-               Supportdock)
Beobachter (Detektor)
Der Beobachter ist ein Aufklärer, der immer unsichtbar ist. Er Sollte immer bei Angriffen mitgeschickt werden.
Kosten: 25 75
Versorgungseinheit: 1
Lebenspunkte: 20/40
Energie: -
Größe: klein
Sichtweite: 9(+2)
Schaden: -
Angriffstyp: -
Panzerung: 0(+3)
Schilde: 0(+3)
Reichweite: -
Bauzeit*: 25 s
  Upgrades:
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede)
                   Luftpanzerung (Kybernetik-Kern)
- Geschwindigkeit: Gravitations-Booster
 (Observatorium)
- Sichtweite: Sensor-Feld (Observatorium)


* Bauzeit bezogen auf Spieltempo 7
Lebenspunte eingeteilt in Schilde/Trefferpunkte




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