Sonde
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| Die Sonde ist die (ab)Baueinheit der Protoss. Sie hat jedoch den Vorteil, dass sie für ein Gebaude nur kurz den Warp-Spalt eröffnen muss und sich dann wieder anderen Aufgaben widmen kann. |
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Kosten: 50 Versorgungseinheit: 1 Lebenspunkte: 20/20 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 8 |
Schaden: 5 Angriffstyp: Boden/Nahkampf Panzerung: 0(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: 13 s |
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Upgrades: - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede)
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Berserker
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| Der Berserker ist die Standard-Kampfeinheit der Protoss. Er ist trotz seiner ziemlich hohen Kosten die billigste Kampfeinheit der Protoss. Außerdem ist er der einzige Kämpfer, der kein Vespin-Gas verbraucht. |
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Kosten: 100 Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 60/100 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 7 |
Schaden: 16(+6) Angriffstyp: Boden/Nahkampf Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: 25 s |
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Upgrades: - Schaden: Bodenwaffen (Schmiede) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede) - Geschwindigkeit: Beinverbesserungen (Zitadelle von Adun)
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Dragoner
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| Der Dragoner ist ein Allrounder, den man bereits sehr früh produzieren kann. Sie sind eine gute Ergänzung zu Berserkern. |
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Kosten: 125 50  Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 20/20 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 8 |
Schaden: 20(+6) Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 4(+2) Bauzeit*: 31 s |
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Upgrades: - Schaden: Bodenwaffen (Schmiede) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede) - Reichweite: Singularitätsladung (Kybernetik-Kern)
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Templer
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| Der Templer ist ein sehr effektiver Zauberer, da mit dem PSI-Sturm eine hohe Beschädigung und mit Halluzinationen ein grosser Angriffsvorteil erreicht werden kann. Ausserdem kann er sich mit einem Eidgenossen zu einem Archon verschmelzen. |
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Kosten: 50 150  Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 40/40 Energie: 200(+50) Größe: klein Sichtweite: 7
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Schaden: - Angriffstyp: - Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: - Bauzeit*: 31 s |
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Upgrades:
- Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede) - Energie: Khaydarin-Amulett (Templer-Archive) - Spezial: PSI-Sturm (Templer-Archive) Halluzination (Templer-Archive) |
dunkler Templer (Broodwar)
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| Der dunkle Templer hat im Gegensatz zu seinen mickrigen Lebenspunkten einen extrem hohen Schaden. Die wenigen Lebenspunkte werden ausserdem durch ihre Unsichtbarkeit egalisiert. Er kann sich wie der Templer mit einem Eidgenossen verschmelzen und zu einem mächtigen Magier mutieren - dem dunklen Archon. |
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Kosten: 125 100  Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 40/80 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 7 |
Schaden: 40(+9) Angriffstyp: Boden/Nahkampf Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: 31 s |
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Upgrades: - Schaden: Bodenwaffen (Schmiede) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede)
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Räuber
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| Der Räuber ist eine sehr durchschlagskräftige, aber aufgrund der zu kaufenden Munition im Endeffekt doch sehr teuer ist. Deshalb lohnt es sich erst dann Räuber einzusetzen, wenn man über viele Mineralien verfügt. Für eine 12er Truppe Räuber gibt es kaum Bodenfeinde, ausser Magier.
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Kosten: 200 100  Versorgungseinheiten: 4 Lebenspunkte: 80/100 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 10 |
Schaden: 100(+25) Angriffstyp: Boden/Fernkampf Panzerung: 0(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 8 Bauzeit*: 44 s (Scarab): 5 s |
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Upgrades: - Schaden: Scarab-Schaden (Roboter-Supportdock) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede) - Kapazität: Scarab-Kapazität (Roboter-Supportdock) |
Archon
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| Der Archon entsteht aus 2 Templern und ist die mächtigste Bodenkampfeinheit der Protoss. Allerdings ist es nicht ratsam Archons gegen Terraner einzusetzen, da diese meist Forschungschiffe besitzen, die mit ihrer EMP-Schockwelle alle Schilde auslöschen können. |
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Kosten: 2 Templer Versorgungseinheiten: (4) Lebenspunkte: 350/10 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 8 |
Schaden: 30(+9) Angriffstyp: Boden, Luft/Nahkampf Panzerung: 0(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 2 Bauzeit*: 13 s |
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Upgrades: - Schaden: Bodenwaffen (Schmiede) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede)
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dunkler Archon (Broodwar)
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| Der dunkle Archon ist aus meiner Sicht der mächtigste Magier im Spiel, da man mit ihm feindliche Einheiten übernehmen kann und so auch den kompletten Technologie- und Einheitenbaum eines anderen Volkes übernehmen kann. |
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Kosten: 2 dunkle Templer Versorgungseinheiten: (4) Lebenspunkte: 200/25 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 10 |
Schaden: - Angriffstyp: - Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: - Bauzeit*: 13 s |
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Upgrades: - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Bodenpanzerung (Schmiede) - Energie: Argus-Talisman (Templer-Archive) - Spezial: Maelstrom, Gedankenkontrolle (Templer-Archive) |
Scout
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| Der Scout ist eine sehr gutes Flugzeug um schnelle Rushs gegen stärkere Lufteinheiten zu machen. Aufgrund der hohen Geschwindigkeit und des hohen Schadens können sich Scouts nach einem zerstörten Gegner ohne Eigenverluste zurückziehen |
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Kosten: 275 125  Versorgungseinheiten: 3 Lebenspunkte: 100/150 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 8(+2) |
Schaden: Boden: 8(+3)/Luft: 28(+6) Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf Panzerung: 0(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 4 Bauzeit*: 50 s |
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Upgrades: - Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Luftpanzerung (Kybernetik-Kern) - Geschwindigkeit: Gravitationsantrieb (Flottensignalgeber) - Sichtweite: Apial-Sensoren (Flottensignalgeber)
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Träger
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| Der Träger ist die stärkste Protosseinheit. Er verfügt über eine höhere Reichweite als jeder Geschützturm und einen sehr hohen Schaden, den er von seinen bis zu 8 Interceptoren bezieht. Ausserdem ist er die am stärksten gepanzerte Einheit des gesamten Spiels. |
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Kosten: 350 250  Versorgungseinheiten: 6 Lebenspunkte: 150/300 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 11 |
Schaden (1 Interceptor): 6(+3) Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf Panzerung: 4(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 8 Bauzeit*: 88 s (Interceptor): 13 s |
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Upgrades: - Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Luftpanzerung (Kybernetik-Kern) - Kapazität: Träger-Kapazität (Flottensignalgeber) |
Arbiter
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| Der Arbiter ist keine unbedingte Angriffseinheit. Ihn sollte man lieber anderen angreifenden Einheiten folgen lassen, um diese zu tarnen. 12 Träger, die von 5 Arbitern getarnt werden sind kaum aufzuhalten. Der Rückrufzauber ist sehr nützlich um Einheiten kurz vor der Zerstörung wegzubeamen und mit dem Stasisfeld kann man Feindtruppen spalten. |
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Kosten: 100 350  Versorgungseinheiten: 4 Lebenspunkte: 150/200 Energie: 200(+50) Größe: groß Sichtweite: 9 |
Schaden: 10(+3) Angriffstyp:Boden, Luft/Fernkampf Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 5 Bauzeit*: 100 s |
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Upgrades: - Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern)) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Luftpanzerung (Kybernetik-Kern)) - Energie: Khaydarin-Kern (Arbiter-Tribunal) - Spezial: Stasisfeld, Rückruf (Arbiter-Tribunal) |
Korsar (Broodwar)
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| Der Korsar ist wie der Arbiter keine unbedingte Angriffseinheit, sondern man sollte mit ihrem Disruptor-Feld andere Truppen unterstützen. |
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Kosten: 150 100  Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 80/100 Energie: 200(+50) Größe: mittel Sichtweite: 8 |
Schaden: 5(+3) Angriffstyp: Luft/Fernkampf Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: 4 Bauzeit*: 25 s |
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Upgrades: - Schaden: Luftwaffen (Kybernetik-Kern) - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Luftpanzerung (Kybernetik-Kern) - Energie: Argus-Juwel (Flottensignalgeber) - Spezial: Disruptor-Netz (Flottensignalgeber) |
Shuttle
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| Das Shuttle ist zum Einheitentransport gedacht. |
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Kosten: 200 Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 60/80 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 8 |
Schaden: - Angriffstyp: - Panzerung: 1(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: - Bauzeit*: 38 s |
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Upgrades: - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Luftpanzerung (Kybernetik-Kern) - Geschwindigkeit: Gravitationsdüsen (Roboter- Supportdock) |
Beobachter (Detektor)
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| Der Beobachter ist ein Aufklärer, der immer unsichtbar ist. Er Sollte immer bei Angriffen mitgeschickt werden. |
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Kosten: 25 75  Versorgungseinheit: 1 Lebenspunkte: 20/40 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 9(+2) |
Schaden: - Angriffstyp: - Panzerung: 0(+3) Schilde: 0(+3) Reichweite: - Bauzeit*: 25 s |
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Upgrades: - Panzerung: Plasma-Schilde (Schmiede) Luftpanzerung (Kybernetik-Kern) - Geschwindigkeit: Gravitations-Booster (Observatorium) - Sichtweite: Sensor-Feld (Observatorium) |