Drohne
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| Die Drohne kann Mineralien und Vespin-Gas abbauen, aber im Gegensatz zu den anderen Baueinheiten muss sie sich für ein Gebäude "opfern". |
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Kosten: 50 Versorgungseinheit: 1 Lebenspunkte: 60 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 7 |
Schaden: 5 Angriffstyp: Boden/Nahkampf Panzerung: 0(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: 18 s |
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Upgrades: - Panzerung: Bodenpanzer (Evolutionskammer)
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Zergling
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| Zerglinge können sehr schnell und vor allen Dingen in Massen produziert werden (bis zu 400 Stück). Mit dem berühmten Zergling-Rush kann man einige Gegner bereits am Anfang ausknocken. |
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Kosten: 2x25 Versorgungseinheiten: 2x0,5 Lebenspunkte: 35 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 5 |
Schaden: 5(+3) Angriffstyp: Boden/Nahkampf Panzerung: 0(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: 25 s |
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Upgrades: - Schaden: Nahkampfangriffe (Evolutionskammer) - Panzerung: Bodenpanzer (Evolutionskammer) - Angriffsgeschwindigkeit: Adrenalin-Drüsen (Brutschleimpool) - Geschwindigkeit: Metabolismusschub (Brutschleimpool) |
Hydralisk
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| Der Hydralisk ist ein Allrounder, der nur eine Versorgungseinheit verbraucht, so dass man auch ihn in Massen produzieren kann. Außerdem kann sich ein Hydralisk zu einen Schleicher morphen. |
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Kosten: 75 25  Versorgungseinheit: 1 Lebenspunkte: 80 Energie: - Größe: mittel Sichtweite: 6 |
Schaden: 10(+3) Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf Panzerung: 0(+3) Reichweite: 4(+1) Bauzeit*: 25 s |
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Upgrades: - Schaden: Geschosse (Evolutionskammer) - Panzerung: Bodenpanzer (Evolutionskammer) - Geschwindigkeit: Muskelverbesserung (Hydraliskenbau) - Reichweite: Stachelprofil (Hydraliskenbau)
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Schleicher (Broodwar)
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| Der Schleicher entsteht aus einem Hydralisk und ist ideal zur Basisverteidigung für die Stellen, wo keine Tiefenkolonien platziert werden können oder für die schmale Basiseingänge. |
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Kosten: 50 100 + 1 Hydralisk Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 125 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 10 |
Schaden: 20(+6) Angriffstyp: Boden/Fernkampf - Panzerung: 1(+3) Reichweite: 6 Bauzeit*: 34 s |
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Upgrades:
- Schaden: Geschosse (Evolutionskammer) - Panzerung: Bodenpanzer (Evolutionskammer) |
Ultralisk
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| Der Ultralisk kann mit dem Geschwindigkeits- und dem Panzerupgrade erheblich verbessert werden, so dass ein 12-Trupp bereits sehr hohen Schaden anrichten kann, wenn nicht sogar einen Spieler komplett auslöschen kann.. |
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Kosten: 200 200  Versorgungseinheiten: 4 Lebenspunkte: 400 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 7 |
Schaden: 20(+9) Angriffstyp: Boden/Nahkampf Panzerung: 1(+5) Reichweite: 1 Bauzeit*: 52 s |
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Upgrades: - Schaden: Nahkampfangriffe (Evolutionskammer) - Panzerung: Bodenpanzer (Evolutionskammer) Chitin-Panzer (Ultraliskenhöhle) - Geschwindigkeit: Hormon-Synthesen (Ultraliskenhöhle) |
Vergifter
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| Ein Vergifter ist eine gute Unterstützung für die Basisverteidigung als auch für den Angriff. Mit dem Blutbad kann er gegnerischen Einheiten als auch Gebäuden bis zu 300 Schaden zufügen, aber niemanden töten und mit dem dunklen Schwarm kann man leicht gegnerische Stellungen knacken.
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Kosten: 50 150  Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 80 Energie: 200(+50) Größe: mittel Sichtweite: 10 |
Schaden: - Angriffstyp: - Panzerung: 1(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: 44 s |
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Upgrades: - Panzerung: Bodenpanzer (Evolutionskammer) - Energie: Metasynaptischer Knoten (Vergifter-Hügel) - Spezial: Blutbad, Fressen (beides Vergifterhügel) |
Terror
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| Terrors schlüpfen wie die Zerglinge zu zweit aus einem Ei. Sie können Lufteinheiten erheblichen Schaden zufügen. Man muss aber immer mehr Terrors als nötig mitschicken, da viele auf dem Weg zu ihrem Ziele sterben. Besonders nützlich sind sie gegen Protoss-Träger. |
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Kosten: 2x12,5 2x37,5  Versorgungseinheiten: 2x0,5 Lebenspunkte: 25 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 5 |
Schaden: 110 Angriffstyp: Luft/Nahkampf Panzerung: 0(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: 27 s |
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Upgrades: - Panzerung: Luftpanzer (Evolutionskammer) |
Mutalisk
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| Der Mutalisk ist die Standard-Lufteinheit ohne große Durchschlagskraft. Aber er kann sich ja in Wächter oder Vernichter verwandeln, die kombiniert eine hohe Effektivität erreichen. |
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Kosten: 100 100  Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 120 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 5 |
Schaden: 9(+3) Angriffstyp: Boden, Luft/Fernkampf Panzerung: 0(+3) Reichweite: 3 Bauzeit*: 34 s |
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Upgrades: - Schaden: Luftwaffen (Schößling) - Panzerung: Luftpanzer (Schößling) |
Wächter
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| Der Wächter hat seinem hohen Schaden auch noch eine außerordentlich hohe Reichweite hinzuzufügen. Da seine Angriffe nur auf Boden gerichtet werden können, muss er vor gegnerischen Fliegern geschützt werden. |
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Kosten: 50 100  Versorgungseinheiten: (2) Lebenspunkte: 150 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 10 |
Schaden: 20(+6) Angriffstyp: Boden/Fernkampf Panzerung: 2(+3) Reichweite: 8 Bauzeit*: 34 s |
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Upgrades: - Schaden: Fliegerangriffe (Schößling) - Panzerung: Fliegerpanzer (Schößling) |
Vernichter (Broodwar)
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| Der Vernichter ist die ideale Unterstützung für einen Wächter, da sich seine Angriffe nur auf Luft richten. Mit seinen Sporen richtet er bei Gegnern nicht nur hohen Schaden zu, sondern verlangsamt sie auch noch. |
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Kosten: 150 50  Versorgungseinheiten: (2) Lebenspunkte: 250 Energie: - Größe: groß Sichtweite: 10 |
Schaden: 25(+6) Angriffstyp: Luft/Fernkampf Panzerung: 2(+3) Reichweite: 6 Bauzeit*: 34 s |
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Upgrades: - Schaden: Fliegerangriffe (Schößling) - Panzerung: Fliegerpanzer (Schößling) |
Königin
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| Die Königin macht einen Vorteil für die Zerg hinsichtlich des Sichtbereiches aus, da Königinnen Parasiten verteilen kann. Besonders nützlich sind "Kritter-Spione",(Kakaru, Ursadon, Scantid, Bestien) da diese meist von Gegnern nicht angegriffen werden. Wenn man einen gegnerischen Detektor ausmachen kann, sollte man diesen auch infizieren, da dieser dann gegnerische getarnte Einheiten aufdeckt. Außerdem kann man sie zur Basisverteidigung benutzen, da ein Brütling eine sehr starke gegnerische Einheit mit einem Schlag eliminieren kann. |
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Kosten: 100 150  Versorgungseinheiten: 2 Lebenspunkte: 120 Energie: 200(+50) Größe: mittel Sichtweite: 10 |
Schaden: - Angriffstyp: - Panzerung: 0(+3) Reichweite: - Bauzeit*: 44 s |
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Upgrades: - Panzerung: Fliegerpanzer (Schößling) - Energie: Gameten-Meiosis (Königinnennest) - Spezial: Brütling, Einfangen (Königinnennest) |
Brütling
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| Der Brütling wird immer im Doppelpack von der Königin abgeworfen, um starke Bodeneinheiten mit einem Schlag zu zerstören. Er hat allerdings nur wenig Lebenspunkte, wenig Schaden und eine begrenzte Lebensdauer. |
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Kosten: - Versorgungseinheiten: - Lebenspunkte: 30 Energie: - Größe: klein Sichtweite: 5 |
Schaden: 4(+3) Angriffstyp: Boden/Nahkampf Panzerung: 0(+3) Reichweite: 1 Bauzeit*: - |
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Upgrades: - Schaden: Nahkampfangriffe (Evolutionskammer) - Panzerung: Panzer (Evolutionskammer) |
Overlord (Detektor)
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| Der Overlord ist die Versorgungseinheit der Zerg. Er hat gegenüber seinen festgeankerten "Kollegen" die Vorteile, dass er fliegen kann, Detektor ist und Einheiten transportiern kann. |
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Kosten: 100 Versorgungseinheiten: - Lebenspunkte: 200 Energie: 200(+50) Größe: klein Sichtweite: 9(+2) |
Schaden: - Angriffstyp: - Panzerung: 0(+3) Reichweite: - Bauzeit*: 35 s |
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Upgrades: - Panzerung: Fliegerpanzer (Schößling) - Geschwindigkeit: Pneumatischer Panzer (Bau) - Sichtweite: Antennen (Bau) - Transport: Bauchbeutel (Bau) |