Martin Schiffner & Jan Hanewald präsentieren: Project X ------------------------------------------------------ INHALT 1.) Systemanforderungen 2.) Spielsteuerung 3.) Spielstory 4.) Wie das Spiel gespielt wird 5.) Fragen zum Spiel 6.) Mögliche Probleme 7.) Impressum, Dank ------------------------------------------------------ 1.) Systemanforderungen Benötigt: Windows 95/98/ME/2000/XP Intel Pentium 500 MHz (AMD K6-3) 16 MB RAM 3,5 MB Festplattenspeicher 8 MB Grafikkarte DirectX 8.1 Empfohlen: Windows 95/98/ME/2000/XP Intel Celeron 800 MHz (AMD Athlon) oder besser 64 MB RAM 4 MB Festplattenspeicher 32 MB Grafikkarte mit Direct3D-Support DirectX 8.1 Project X unterstützt den Direct3D- sowie den Software-Modus. Ich empfehle aber unbedingt eine 3D-Karte, da das Spiel sonst ziemlich schlecht aus- sieht und sich dann auch genauso schlecht spielt. ------------------------------------------------------ 2.) Spielsteuerung Es ist möglich, jeder Aktion eine belibige Taste über den Menüpunkt "Options" im Startdialog zuzuweisen. Die voreingestellte Steuerung nach der Installation: Pfeiltaste Links - Raumschiff nach links drehen Pfeiltaste Rechts - Raumschiff nach rechts drehen Pfeiltaste Hoch - Raumschiff nach oben drehen Pfeiltaste Runter - Raumschiff nach unten drehen Taste W - Raumschiff beschleunigen Taste S - Raumschiff abbremsen Taste A - Raumschiff seitwärts links bewegen Taste D - Raumschiff seitwärts rechts bewegen Taste E - Raumschiff links rotieren Taste Q - Raumschiff rechts rotieren Leertaste - Raumschiff stark beschleunigen Linke Maustaste - Aktive Waffe abschießen * Laser Gun (Laserwaffe): -> Schuss: unendlich -> Schaden: 1-33(optional) * Lightning Gun (Blitz): -> Schuss: unendlich, alle 2 Sekunden möglich -> Schaden: 33-66 (optional) * Fireball (Feuerball): -> Schuss: begrenzt (optional) -> Schaden: 66-100 (optional) -> nur für anvisierten Gegner möglich Rechte Maustaste - Waffe wechseln Tabulator - Neuen Gegner anvisieren Taste P - Spielpause Escape - Spielende ------------------------------------------------------ 3.) Story des Spiels Wir befinden uns im Jahre 2078. Das Spektakel Project X erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Ganz ähnlich den Massenveranstaltungen, bei denen Menschen den Löwen zum Fraß vorgeworfen wurden, nur viel größeren Ausmaßes, kämpfst DU als Gesetzesbrecher gegen eine Horde wildgewordener Staatsdiener! Wie lange du durchhälst oder ob du sogar gewinnst, kommt nur auf dich an! ------------------------------------------------------ 4.) Wie das Spiel gespielt wird Ihr Raumschiff befindet sich irgendwo in der Arena, einem Galaxi-ähnlichem Raum. Das Spiel geht sofort los! Von der ersten Sekunde an muss es Ihr oberstes Ziel sein, möglichst viele Staats-Raumschiffe zu zerstören und dabei lange durchzuhalten. Wie schwer dieses Vorhaben sein soll, kann von ihnen über den Startdialog bequem unter "Options" mit Hilfe zahlreichen Möglichkeiten eingestellt werden. ------------------------------------------------------ 5.) Fragen zum Spiel Sollten Sie Fragen zum Spiel, zur Installation oder zu technischen Problemen haben, helfen wir Ihnen gern weiter... ...im Internet: Unter www.hanewald.info ...per E-Mail: siehe Kontaktformular von hanewald.info Weitere Informationen über andere Projekte finden Sie unter: http://www.hanewald.info ------------------------------------------------------ 6.) Mögliche Probleme Sollte das Spiel überhaupt nicht laufen, dann gilt: DirectX 8.1 ist wahrscheinlich nicht installiert! * manchmal schließt sich das Spiel nach viermaligen Klick auf "New Game" selbst und kehrt zu Windows zurück ------------------------------------------------------ 7.) Impressum, Dank * Martin Schiffner & Jan Hanewald (Programmierung & Grafik & Story) * Außerdem bedanken wir uns für die freundliche Unterstützung durch die Mitglieder vieler Foren & vielen Anderen! ------------------------------------------------------ Anmerkung: Wir haben in dieses Spiel viel Zeit investiert. Wie überall können dennoch auch in diesem Spiel Bugs vorhanden sein, für die keine Haftung übernommen werden kann! Eventuelle Ähnlichkeiten von Begriffen sind nicht beabsichtigt! ------------------------------------------------------ Copyright (C) 2002, Martin Schiffner & Jan Hanewald